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What are differences between Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR)

 
Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) are both immersive technologies that alter our perception of the real world, but they have distinct differences in how they achieve this and the experiences they offer:
 

Virtual Reality (VR):



 1. Immersive Environment: VR creates a completely computer-generated environment that immerses the user in a virtual world. When you put on a VR headset, you are essentially cut off from the real world and surrounded by a digital, simulated environment.
 
2. Isolation from Reality: VR is isolating by design, as it blocks out the physical world. Users typically wear a head-mounted display (HMD) that covers their field of view and often includes headphones to provide a full sensory experience.
 
3. Interaction: Interaction in VR is primarily through motion controllers or haptic feedback devices. Users can physically interact with and manipulate objects in the virtual environment.
 
4. Use Cases: VR is often used for gaming, simulations, training, and entertainment. It can transport users to fictional or simulated worlds.
 

Augmented Reality (AR):



 1. Overlay on the Real World: AR overlays digital information, objects, or experiences onto the real world. Instead of replacing the real environment, it enhances it by adding virtual elements.
 
2. Connection to Reality: In AR, users remain aware of and connected to the real world while interacting with virtual elements. AR is typically experienced through devices like smartphones, tablets, smart glasses, or heads-up displays.
 
3. Interaction: AR interaction often involves recognizing and tracking real-world objects and locations. It can be touch or gesture-based, and users can interact with both the physical and virtual elements.
 
4. Use Cases: AR has a wide range of applications, including navigation apps, heads-up displays in cars, educational tools, medical applications, and gaming (e.g., Pokémon GO). It also has potential in fields like remote assistance, architecture, and maintenance.
 

In summary, VR creates a fully immersive digital environment that isolates users from the real world, while AR enhances the real world by overlaying digital content onto it, allowing users to interact with both the real and virtual elements simultaneously. Each technology has its unique strengths and applications, and their usage depends on the specific needs and experiences required.

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 पहली पीढ़ी कंप्यूटर (1946-1954)     इलेक्ट्रॉनिक वाल्व (वैक्यूम ट्यूब) का उपयोग करने वाले डिजिटल कंप्यूटर को पहली पीढ़ी के रूप में जाना जाता है। पहली पीढ़ी के कंप्यूटरों के कुछ उदाहरण हैं इंटरनेशनल बिजनेस मशीन की IBM-700 श्रृंखला IBM-701, IMB-709, EDVAC (इलेक्ट्रॉनिक डिस्क्रीट वेरिएबल ऑटोमैटिक कंप्यूटर), और UNIVAC (यूनिवर्सल ऑटोमैटिक कंप्यूटर)। पहली पीढ़ी के कंप्यूटर आमतौर पर सीपीयू घटकों के रूप में वैक्यूम ट्यूबों का उपयोग करते थे। वैक्यूम ट्यूबों की उच्च लागत ने मुख्य मेमोरी के लिए उनके उपयोग को रोक दिया। MIT में निर्मित बवंडर I, फेराइट कोर मेमोरी का उपयोग करने वाला पहला कंप्यूटर था। पहली पीढ़ी के कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के लिए विधानसभा भाषा का इस्तेमाल किया। वे निश्चित-बिंदु अंकगणित का उपयोग करते थे। दूसरी पीढ़ी  कंप्यूटर (1955-1964)     दूसरी पीढ़ी के कंप्यूटरों में सीपीयू घटकों के लिए उपयोग किए जाने वाले ट्रांजिस्टर, मुख्य मेमोरी के लिए फेराइट कोर और द्वितीयक मेमोरी के लिए चुंबकीय डिस्क, ड्रम और टेप होते थे। उन्होंने प्रोग्रामिंग के लिए उच्च स्तरीय भाषा जैसे FOTRON (1956) ALGOL (19

ईथरनेट शब्दावली /Ethernet Terminology

           ईथरनेट   शब्दावली   ईथरनेट नियमों के एक सरल सेट का अनुसरण करता है जो इसके मूल संचालन को नियंत्रित करता है। इन नियमों को बेहतर ढंग से समझने के लिए, ईथरनेट शब्दावली की मूल बातें समझना महत्वपूर्ण है।  मध्यम   (Medium) ईथरनेट डिवाइस एक सामान्य माध्यम से जुड़ते हैं जो एक रास्ता प्रदान करता है जिसके साथ इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल यात्रा करेंगे। ऐतिहासिक रूप से, यह माध्यम समाक्षीय तांबा केबल रहा है, लेकिन आज यह अधिक सामान्यतः एक मुड़ जोड़ी या फाइबर ऑप्टिक केबलिंग है।   खंड ( Segment ) हम ईथरनेट खंड के रूप में एकल साझा माध्यम का उल्लेख करते हैं। नोड डिवाइस जो उस सेगमेंट से जुड़ते हैं वे स्टेशन या नोड होते हैं। ढांचा नोड्स छोटे संदेशों में कहे जाते हैं, जिन्हें फ्रेम कहा जाता है, जो सूचनाओं के भिन्न आकार होते हैं।  फ़्रेम ( Frame )  मानव भाषा में वाक्यों के अनुरूप हैं। अंग्रेजी में, हमारे वाक्य बनाने के नियम हैं: हम जानते हैं कि प्रत्येक वाक्य में एक विषय और एक विधेय होना चाहिए। ईथरनेट प्रोटोकॉल फ्रेम के निर्माण के लिए नियमों का एक सेट निर्दिष्ट करता है। फ़्रेम के लिए अधिकतम लंबाई, और फ़्रे

Ethernet/ईथरनेट

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